『プロジェクトセカイ』ではリズムゲームやキャラクターコンテンツなどの側面から多くの人たちの人生を彩るコンテンツを目指しています。 今回はリズムゲームの側面として,公式大会に近い環境で腕前を競うことができる1vs1のゲームモード「ランクマッチ」キャラクターコンテンツの側面として,イベントやガチャを彩る「グラフィック」のUI体験設計についてお話しします。
【登壇者】
石井 彩夏
【チャプター】
00:00 オープニング
00:45 はじめに
01:43 心地良いテンポへの取り組み
03:08 情報設計「ランクマッチ」でのテンポ
10:43 グラフィック「イベントロゴ」でのテンポ
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